PlayStation 5 技术演示视频在投资者会议上亮相

阅读量:162 | 发布时间:2024-06-12 13:57:03

索尼在投资者会议上展示了 PlayStation 5 的早期技术演示,《华尔街日报》东京记者 Takashi Mochizuki 拍摄了该演示以供后人欣赏,并嵌入到本页下方。该演示(或其变体)之前曾向《连线》杂志展示,重点介绍了索尼下一代 PlayStation 所采用的专有 SSD 技术带来的巨大流媒体和加载时间优势。

演示以 Insomniac Games 开发的《漫威蜘蛛侠》为原型。演示首先展示了游戏纽约地图上的一系列“快速旅行”扭曲,PS4 Pro 需要 8.1 秒才能完成一次跳跃。相比之下,下一代硬件只需 0.83 秒即可完成相同过程。粗略地说,加载时间提高了一个数量级。

演示的第二个元素侧重于流式传输开放世界数据。在《连线》的原始文章中,PlayStation 系统架构师 Mark Cerny 解释说,《蜘蛛侠》中的移动速度受到 PS4 Pro 硬件的限制。视频展示了这一情况:随着速度的提高,PS4 Pro 在传输新信息时会逐渐停止,建筑物会突然出现,然后序列会再次开始。新硬件上的相同序列显示了以喷气式战斗机的速度移动,没有任何卡顿或卡顿。

看到《连线》文章中描述的演示实际运行起来很有趣,尽管我怀疑我们看到的演示略有不同。《连线》文章中将 PS4 Pro 的蜘蛛侠加载时间描述为 15 秒,中间有间隙屏幕,蜘蛛侠本人也出现在屏幕上。这里的演示没有屏幕,也没有蜘蛛侠,但仅用了 8 秒就完成了。然而,0.8 秒的下一代成绩是一致的。

索尼官方视频比较 PS4 Pro 与下一代 PlayStation 的性能 pic.twitter.com/2eUROxKFLq

除此之外,下一代项目没有透露更多细节。不过,该公司演示文稿中的一张幻灯片重申了《连线》文章中提出的关键点:全新的 CPU/GPU、固态存储、3D 音频、向后兼容、光盘支持、8K 兼容性,以及——是的——光线追踪。

PlayStation 5 技术演示视频在投资者会议上亮相

那些希望索尼更多地谈论其与微软的云业务合作伙伴关系的人可能会对这次演讲感到失望。该公司承认流媒体将变得非常重要,与光盘和数字下载并驾齐驱。然而,中期目标似乎是加倍投入 PlayStation Now,以期利用目前的容量投资将目前的 70 万用户增加到令人印象深刻的 500 万。与微软的合作将超越这一点,“以前所未有的速度实现增长和扩张”。

与此同时,索尼希望 PlayStation 4 能在未来三年内取得财务成功,并指出其一系列未发布的第一方主打游戏将保持发展势头。该公司还希望利用 PS4 吸引早期采用者,这对于让下一代机器成为热门产品至关重要——或许这表明向后兼容性对 PS5 的命运至关重要。但索尼如何将下一代游戏与微软的云基础设施相结合目前仍不得而知。



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